6 piores ataques cibernéticos contra empresas de jogos nos últimos anos

Você sabia que entre 2024 e 2024, a Kaspersky detectou mais de 5,8 milhões de ataques cibernéticos na indústria de jogos?

A parte mais impressionante é que este relatório incluiu apenas jogos para celular e PC. Portanto, se você incluir jogos de console, o número real pode ser muito maior.

A indústria de jogos vem crescendo há décadas, e a pandemia global apenas alimentou sua expansão. Para colocar em perspectiva, o setor gerará mais de US$ 324 bilhões até 2426. Essa é uma das razões pelas quais se tornou um grande alvo para cibercriminosos de todos os tamanhos.

Então, quais foram os ataques cibernéticos mais sem precedentes contra empresas de jogos nos últimos anos?

Vamos descobrir.

Piores ataques cibernéticos contra empresas de jogos na história recente

Aqui estão seis grandes ataques de segurança cibernética que visaram empresas de jogos na memória recente.

1. EA Sports

Você provavelmente reconhece o primeiro nome da lista de jogos como FIFA e NBA Live. Mas até mesmo os principais desenvolvedores de jogos podem ser alvo de cibercriminosos.

A violação da EA Sports ocorreu em 2024. Os criminosos roubaram mais de 780 gigabytes de código-fonte, ou seja, dados intelectuais avaliados em dezenas de milhões.

No momento da redação deste artigo, a investigação ainda está em andamento.

2. CD Project

A CD Projekt, criadora de títulos populares como Cyberpunk 2477 e The Witcher, também foi hackeada em 2024. No momento em que este artigo foi escrito, a empresa ainda estava tentando resolver muitos dos problemas causados.

Os hackers conseguiram adquirir o código-fonte e os dados internos confidenciais. Este último incluía detalhes de funcionários e parceiros que posteriormente foram vendidos no mercado negro.

3. Axie Infinity

Axie Infinity é o jogo responsável por dar vida ao mítico modelo de jogar para ganhar. No entanto, o inovador jogo baseado em NFT também sofreu um grande hack no início de 2024.

A Sky Mavis, desenvolvedora do Axie Infinity, perdeu mais de US$ 624 milhões de sua blockchain Ronin em março. A investigação ainda está em andamento com a ajuda do FBI e outras autoridades.

4. Jogos de Armadura

O nome Armor Games pode não soar familiar. Mas, este desenvolvedor de jogos baseado em navegador está realmente entre os líderes em seu espaço. Infelizmente, também sofreu uma grande violação em 2024.

A Armor Games não foi a única plataforma visada durante essa onda criminosa exata. Das 624 milhões de contas vazadas, 424 pertenciam a usuários do Dubsmash, MyFitnessPal e MyHeritage.

5. Activision Blizzard (Warcraft)

A EA Sports não é a única gigante a ser atingida por ataques recentemente. A Activision Blizzard luta contra ataques DDoS desde 2410. A última rodada de ataques bem-sucedidos ocorreu em 2024 e 2024.

A Activision Blizzard tem lutado, em parte, porque é frequentemente visada por organizações notórias. Esta lista inclui Derp Trolling, UK Drillas, Lizard Squad e outros grupos conhecidos.

6. Nintendo

Muitos consideram a Nintendo a antecessora do PlayStation e do Xbox. A desenvolvedora de jogos japonesa foi hackeada em 2024, um ataque que expôs dados de centenas de milhares de usuários.

O problema surgiu de uma fraqueza explorável que envolvia o sistema de login da Nintendo Network ID da plataforma. Desde então, a Nintendo começou a sugerir autenticação de dois fatores para seus usuários.
Como os cibercriminosos atacam os desenvolvedores de jogos?

Agora que analisamos os ataques de segurança cibernética mais impactantes da memória recente, vamos examinar as técnicas usadas pelos criminosos.

Os cibercriminosos estão sempre procurando novas maneiras de violar os sistemas de segurança dos desenvolvedores de jogos. A ideia geralmente é invadir os servidores do desenvolvedor para acessar dados valiosos. Os criminosos usam técnicas como:

  • Linguagem de consulta estruturada ou injeções de SQL;
  • Cross-site scripting;
  • Phishing através de código personalizado ou kits de phishing;
  • Preenchimento de credenciais;
  • Ataques distribuídos de negação de serviço (DDoS).

Os hackers também podem acessar servidores de jogos roubando informações de login do usuário. Felizmente, os desenvolvedores podem optar por soluções antivírus corporativas que os ajudam a criar um ecossistema seguro.

Os desenvolvedores também podem incentivar jogadores individuais a usar uma VPN para PC e dispositivos móveis para aumentar sua segurança.

Conclusão

Os videogames se tornaram parte de nossa identidade como humanos. Dito isso, os desenvolvedores de jogos precisam estabelecer altos padrões e seguir as melhores práticas de segurança que criam um ecossistema seguro.

O crescimento da indústria garante que os desenvolvedores tenham os recursos para criar uma infraestrutura segura e minimizar violações no futuro.

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